您现在的位置是:潮浪映画 > 综合
“玩家根本不想看教程!”日本游戏界大佬激烈讨论
潮浪映画2025-12-27 12:10:21【综合】9人已围观
简介“玩家恨死教程了,不到万不得已他们根本不会看。”日本游戏开发者讨论教程设计的坑。高玩家流失率往往让游戏开发者觉得是引导不足,但这可能是一个常见的认知误区。日本游戏开发者们近日在社交媒体上讨论起了游戏中
“玩家恨死教程了,根本不到万不得已他们根本不会看。不想本游”日本游戏开发者讨论教程设计的看教坑。高玩家流失率往往让游戏开发者觉得是程日引导不足,但这可能是戏界一个常见的认知误区。

日本游戏开发者们近日在社交媒体上讨论起了游戏中的激烈教程,主要探讨了玩家对教程的讨论厌恶以及设计教程的困难。曾供职于史克威尔和SNK等游戏公司的根本程序员兼制作人“Itchie”最近发表了一篇文章,反思了自己职业生涯早期曾遇到过的不想本游一个认知误区。
“在我以前开发手游的看教时候,”Itchie写道,程日“我曾注意到游戏的戏界玩家流失率很高,怀疑玩家在教程部分被卡住了,大佬所以我决定在游戏中添加更多的激烈说明。但仔细查看了日志后,我发现玩家压根没有阅读教程。玩家流失率高的原因不是因为他们不懂,而是教程过程中他们被迫等待太久,没能接触到实际操控。”意识到这一点后,他修改了游戏说明,将教程部分缩短了30秒,之后玩家留存率有了明显提升。

“这就是一个由于开发者误判玩家理解能力而导致游戏设计失败的案例。”他回忆道。
另一位游戏开发者回应道:“公司的管理人员倾向于添加更多的解释说明,但我不想这么做。我认为,与其在游戏开头提供一大堆教程,不如直接给玩家带来游戏的快感。游戏系统太复杂了,如果玩家已经迷上了游戏,他们会更喜欢去主动学习游戏玩法。”
他批评了《异度神剑2》的教程部分,尽管这款游戏很受欢迎,但其教程部分因过于冗长而闻名。他强调说,最好在游戏中穿插教程,篇幅不宜过长,而且要区分核心玩法规则和非必要规则。

三维模型外包公司Flight Unit的CEO、知名游戏《炼金工房》系列的角色设计师松本博之评论道:“不管怎么样,玩家只是想玩游戏,所以他们讨厌教程。”

独立游戏开发者Alwei评论道:“根据我的经验,玩家不读手册,跳过教程,直到万不得已他们根本不会看教程。任天堂在这方面做得最好,通过游戏中的玩法来介绍操作,感觉不像是在做教程。最近他们甚至完全省略了教程,比如《马里奥赛车》。”作为回应,玩家们列举了一些拥有“理想”教程的游戏,比如《塞尔达传说:时之笛》和最近的《超级马里奥派对》。
很赞哦!(66612)
上一篇: 现代企业经营管理论文
站长推荐
友情链接
- 俗话说“春捂秋冻,不生杂病”,以下哪种做法更适合秋季养生?蚂蚁庄园9.21日答案
- 学生吃火锅被烧伤 酒精炉小火锅到底多危险?
- 残特奥科技Talk⑥|湾区示范!残特奥会场馆的焕新答卷
- "ตะวันฉาย"ขอบคุณทุกกำลังใจหลังถูกนักชนจีนเตะขาหัก ชี้ตอนนี้ขอรักษาตัวก่อน
- 新房装修需要注意哪些 新房装修步骤有哪些
- 《人民日报》要闻版头条报道:膜技术为北京地下水位回升立大功
- 吃20斤橘险丧命竟是因为不吐籽 什么水果籽不能吃
- สัญลักษณ์แห่งการขัดขืน ผู้หญิงอิหร่านหลายร้อยคนร่วมวิ่งมาราธอนโดยไม่สวมฮิญาบ
- 千余名跑者签字承诺“文明参赛”
- 精致城市,从分类开始户外喷粉两分类金属垃圾箱定制指南
- 蓝天保卫战,细精净勤严!环境宁晋环卫项目全力应对重污染天气
- (进博故事)以共同愿景,谱驼铃新语
- 太原镒星昌贸易有限公司纯铁销售部
- 寻汇SUNRATE正式推出沃尔玛全球电商支付解决方案 ,助力卖家赢在全球
- 4 Destination Marketing Campaigns to Inspire You In 2024 and Beyond • Regiondo
- Apple成为F1美国独家转播合作伙伴
- Công an Cao Bằng thông báo danh sách phương tiện bị phạt nguội giữa tháng 12
- 美国:垃圾分类实现城镇全覆盖
- 综漫:我和万界天之骄女五感互通
- 分类垃圾桶带你探索物联网智能回收







